Horseball     

Inspiriert von traditionellen orientalischen Reiterspielen und dem Pato Südamerikas entstand in Frankreich (nicht, wie der Name vielleicht vermuten lässt, in England) dieser neue Pferdesport.

              Zwei Mannschaften, bestehend aus je vier Feld- und zwei Auswechselspielern, spielen zwei Halbzeiten à zehn Minuten. Um Punkte für die Mannschaft zu erzielen, müssen die Reiter einen mit sechs Lederschlaufen versehenen Ball in den gegnerischen Korb plazieren. Dieser kreisrunde Korb hat einen Durchmesser von einem Meter und hängt in 3,5 m Höhe in vertikaler Position. Reiten zwei Spieler verschiedener Teams nebeneinander her, so kann ein Akteur, um in Ballbesitz zu kommen, den ballführenden Reiter abdrängen, oder ihm den Ball mit einer Hand entreißen. Vor den Torwurf müssen mindestens 3 Pässe erfolgt sein, wobei der Ball höchstens 10 Sekunden von einem Spieler gehalten werden darf. Natürlich darf ein Pass der gegnerischen Mannschaft abgefangen werden. Liegt der Ball auf dem Boden, sollte er aus dem Galopp aufgenommen werden.

              Ein rasanter Sport, der gutes reiterliches Können voraussetzt, eine gewisse Akrobatik erfordert und schnelle Reaktionen verlangt. Das erste französische Championat wurde bereits im Jahre 1978 organisiert. Heute zählt Frankreich ca. 5000 Aktive, die Mannschaften treten in 5 Ligen gegeneinander an. Seit geraumer Zeit wird Horseball auch in Belgien, Portugal, England, Italien, Österreich und Spanien gespielt. In Deutschland wird Horseball seit 1992 praktiziert. Der erste Europacup wurde ebenfalls im Jahr 1992 in Paris ausgetragen. Frankreich ging damals als Sieger hervor und konnte an diesen Erfolg bisher auch jedes Jahr anknüpfen.

Regeln

Größe und Abmessungen
Länge: höchstens 75 m, mindestens 60 m
              Breite:   höchstens 30 m, mindestens 20 m
              Idealmaß: 65m x 25m

Der   Boden
Der Boden muss eben und weich  sein, gleichzeitig aber nicht rutschig, um für Pferde und Spieler gefahrlos  bespielbar zu sein. Spielfelder können entweder in  einer Halle oder auf einem Platz sein. Wenn sich das Spielfeld außerhalb  befindet, muss es gut entwässert sein, um auch bei feuchtem Wetter bespielbar  zu sein.

Die   Sicherheitszone
An jeder Seite des Spielfeldes  angrenzend sind die Sicherheitszonen. Diese ist zwischen 3m und  5m breit und jeweils so lang wie die Seite des Feldes. In dieser Zone dürfen  sich je Mannschaft ein Trainer, bis zu sechs Helfer und zwei Auswechselspieler  aufhalten.
              Spielfelder außerhalb werden  bevorzugt. Die FIHB kann offizielle Wettbewerbe auch in einer Halle  autorisieren. Wenn nicht genügend Platz für eine Sicherheitszone vorhanden ist,  dann sollte das Spielfeld die Form einer Manege annehmen mit Banden an den  Seiten (für die Sicherheit der Spieler und Pferde). In diesem Fall muss der  Platz für Auswechselspieler so positioniert sein, dass sie einfachen und  schnellen Zugang zum Spielfeld haben.

Begrenzung des   Feldes
Das Ende jedes Spielfeldes muss geschlossen  und mindestens 1,60 m hoch sein. Die Bande an jedem Ende sollte  soweit über das Spielfeld hinausragen, dass sie das Ende der Sicherheitszone anzeigt.  Sie sollte außerhalb des Spielfeldes eine Mindesthöhe von 1,20 m haben. Hinter jedem Tor muss ein Netz angebracht  sein, welches verhindert, dass der Ball aus dem Spielfeld fliegt. Es sollte  4,50 m hoch sein und 5 m über jede Seite des Tores hinausgehen. Die Grenzen zwischen dem Spielfeld  und der Sicherheitszone müssen markiert und auf ihrer ganzen Länge passierbar  sein. Eine etwas erhöhte Grenze wird bevorzugt, um zu verhindern, dass der Ball  aus dem Spielfeld rollen kann. Alle Grenzen müssen für Pferd und  Reiter sicher sein. Die Grenzen an sich sind ein Teil des Spielfeldes.

Spielfeldmarkierungen
An d en langen Seiten des   Spielfeldes müssen durch Flaggen oder sonstige Markierungen erkennbar sein:
              -   die Mittellinie
              - die 5 Meter-, die 10 Meter-, und die 15 Meter-Straflinien,   von der Vorderkante der
             beiden Tore aus gemessen.
            - Markierungen, die 0,5 m an jeder Seite der Mittellinie  anzeigen ("Einwurflinien")

Spielfeld

Allgemein
Das Spiel umfasst zwei Halbzeiten von jeweils 10 Minuten.   Zwischen den beiden Halbzeiten liegt eine Pause von 3 Minuten. Die Spielzeit   sollte möglichst auf einer Anzeigetafel dokumentiert werden. Das Spielende   beider Halbzeiten muss mit einem deutlichen hörbaren Signal angezeigt werden.   Wenn an einem Tag mehrere Spiele stattfinden, dürfen die Organisatoren die   Halbzeiten verkürzen. In diesem Fall dürfen die Pferde 2 Spiele   spielen.

Spielunterbrechungen
Das Spiel wird automatisch oder   auf Anweisung des Schiedsrichters unterbrochen, wenn
- ein gültiges Tor   gefallen ist
            - der Ball das Spielfeld verlassen hat
- ein Regelverstoß   stattgefunden hat.
            Während dieser Spielunterbrechung läuft die Zeitmessung   weiter.

Auszeiten
Jede Mannschaft kann pro Halbzeit eine   Auszeit von 30 Sekunden nehmen. Die Auszeit kann nur während einer   Spielunterbrechung genommen werden. Der Mannschaftskapitän erbittet beim   Schiedsrichter die Auszeit, damit dieser die Zeitmessung anhalten lässt. Nicht   genutzte Auszeiten sind nicht auf die nächste Halbzeit übertragbar. Nach Ende   der Auszeit ertönt ein Signal. Die Zeitmessung läuft erst wieder, wenn das Spiel   auf Pfiff des Schiedsrichters wieder beginnt. Die Zeitmessung wird nur   angehalten, wenn besondere Umstände wie ein schwer wieder ins Spiel zu   bringender Ball, ein Unfall oder die Auszeiten der Mannschaften dies erfordern.   In diesen Fällen gibt der Schiedsrichter das Zeichen zum Anhalten der   Zeitmessung.

            Wenn während des Spiels ein Teil der Ausrüstung repariert   oder ausgetauscht werden muss, muss der betreffende Spieler     das          Spielfeld
            -   entweder in einer Auszeit oder einer regulären Spielunterbrechung verlassen
            -   oder das Spiel fortsetzen, sofern der Schiedsrichter entscheidet, dass dadurch   die
             Sicherheit nicht gefährdet ist.

 

Die Horseball-Regeln im Überblick

"Schnell und spektakulär"

      Ein Horseball Spiel teilt sich in zwei   Halbzeiten von je 10 Minuten. Zwei Mannschaften zu je sechs Spielern (zwei davon   in der Outzone) kämpfen um einen Ball, der mit sechs Lederschlaufen versehen   ist. In vollem Galopp wird der Ball aufgehoben, zwischen drei verschiedenen   Spielern einer Mannschaft gepasst und ein Korb geworfen.

Der Anstoß

Der Ball, der auf der 10 Meter Linie liegt, muss im Galopp aufgehoben   werden. Wenn der Mannschaft dies nicht gelingt, wird eine Strafe 3 gegen sie in   der Mitte des Spielfeldes ausgeführt.

Der Anstoss

Der Einwurf

Wenn eine Mannschaft einen Korb erzielt, erhält die andere Mannschaft den   Einwurf auf der Mittellinie. Der Ball wird von einem Spieler eingeworfen. Die   Mannschaften stellen sich links und rechts der Mittellinie im eigenen Feld auf.   Der Einwurf muss unparteiisch erfolgen, ansonsten geht der Ball an die   gegnerische Partei.

Der Einwurf

Die Verteidigung

Um dem Gegner den Ball weg zu nehmen, dürfen sich die Spieler mit den Pferden   berühren (Blocken). Um keine gefährliche Situation hervorzurufen, darf der   Verteidigungs-Winkel nicht mehr als 45 Grad betragen - ausgehend von der   Spielrichtung.

Die Verteidigung

Die Strafen

Wenn ein Spieler gegen die Regeln verstößt, gibt es, je nach Schwere des   Vergehens, eine Strafe für die gegnerische Mannschaft. Die Mannschaft, die   begünstigt, und somit auch in Ballbesitz ist, darf entweder direkt auf den Korb   werfen, oder auch indirekt aus folgenden
        Distanzen:

Strafe 1 (schweres Vergehen): Wurf aus 5 Meter vom Korb
Strafe 2 (weniger schweres Vergehen): Wurf aus 10 Meter vom Korb
Strafe   3 (leichtes Vergehen) Ausgangspunkt - wo das Vergehen geschehen ist oder an   der Mittellinie

Vorrecht zur Ballaufnahme

Ein Spieler besitzt das Vorrecht zur Ballaufnahme, wenn er sich in   Spielrichtung befindet - ausgehend von der Spielrichtung die der zuletzt in   Ballbesitz gewesene Spieler eingenommen hatte.

Ball Aufheben

Berechtigung zum Korbwurf

Die Berechtigung zum Korbwurf erhält die Mannschaft, die drei Pässe in   ununterbrochener Reihenfolge durch drei Spieler derselben Mannschaft ausgeführt   hat.

 

     

Das Tor:

 Seite von Österreich:

http://www.horseball.at/